
回合之间的选择
游戏采用回合战斗形式。战斗时查看己方角色、召唤兽与目标状态,再决定使用技能或其他操作。
技能类型不只是伤害。游戏配置中包含混乱、昏睡、封印、元素法术以及辅助效果等方向。
角色与召唤兽
先了解当前角色的技能,再根据召唤兽属性与技能选择伙伴。不同选择可能承担不同的战斗职责。
组队时可以考虑控制、法术和辅助等作用的配合;不必只根据单个伤害数字判断阵容。
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游戏采用回合战斗形式。战斗时查看己方角色、召唤兽与目标状态,再决定使用技能或其他操作。
技能类型不只是伤害。游戏配置中包含混乱、昏睡、封印、元素法术以及辅助效果等方向。
先了解当前角色的技能,再根据召唤兽属性与技能选择伙伴。不同选择可能承担不同的战斗职责。
组队时可以考虑控制、法术和辅助等作用的配合;不必只根据单个伤害数字判断阵容。